小小金属(Tiny Metal)

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一款由 AREA34INC 研发推出策略战棋类单机游戏,讲究军事题材、回合战斗、Q 版角色和兵器……、互克策略性,堪称 GBA 上《高级战争》精神续

魔法门 10:传承(Might & Magic X - Legacy)

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在经历了12年沉寂后,育碧终于推出了魔法门系列游戏第十款正统续,为这款已延续近30年世界顶尖魔幻品牌开启了全新的篇章……在《魔法门10:传承》中玩家将会创建并率领自己的小队进入这个动荡世界,与强力神话生物战斗,掠取远古遗留下来财宝……游戏将会使用回合与即时交替战斗系统,玩家通过打败怪物或者Boss来完成任务,满是陷阱在地下城

量子联盟(Quantum League)

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与过去和未来的自己战术性组队,参加令人兴奋1v1和2v2比赛。……量子选手将在专门设计竞技场中参与1v1和2v2竞技比赛,还可以利用时间循环功能,回到过去重获新生,并与自己战术性组队……运用战术与自己并肩作战能力也很重要!

另:爱理的大冒险(The Other: Rosie's Road of Love)

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《另:爱理大冒险》是一回合休闲RPG,由RabbitonBooks开发制作。……◇ 一段有快乐也有苦涩冒险罗曼史 ◇ 回合制的休闲RPG◇ 以原创美术和音乐搭建多彩奇幻世界 ◇……一场单人旅行……去寻找宝藏,爱情,还有自己 ◇ 老朋友和熟悉面孔!

走着玩儿的回合肉鸽!《异界失控》4月12日正式发售

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如何在有限行动点和移动点内,一边利用灵巧身法规避敌人攻击,一边与队友完成协同攻击、夹击或背刺等需要站位配合极限输出操作……收集并尝试不同装备组合,玩家可以打造出专属于自己的风格流派:或是朝怪物横冲直撞,用近战技拳拳到肉;又或是站在战场边缘……随着对游戏理解逐渐加深,相信每位玩家都能在自己精心构筑队伍里,找到通往游戏终局制胜关键

霸天开拓史 2:创始之翼与诸神之子(Baten Kaitos Origins)

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WII 与旧主机 NGC 接替一年,可说是非常有纪念意义。……游戏游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次改进可说是比较大,战斗改为了回合……在游戏中为了保持自己在战斗中有力地位就必须尽可能多地获得强力的卡牌,在游戏世界各个大陆中,有一些收集马格纳斯的人存在

火焰纹章:新暗黑龙与光之剑(Fire Emblem: Shadow Dragon)

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还将对应 Wi-Fi 机能,玩家可以与好友进行联机对战,或者租借朋友培养强力角色帮助自己作战。……梅迪乌斯突然间复活与恶魔司祭联手建立了多鲁亚帝国,同时与格鲁尼亚同结盟,压了马格多尼亚国发动了新战争……,妄图将自己的势力遍布于整个阿卡内亚大陆

LouisLiu:游戏设计思路的记录方法

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在游戏设计中调整一个微小设计点常常都会导致全局设计需要同步调整,更不用说游戏概念设计阶段对核心内容大量实验和调整导致大量关联影响……如何记录设计思路可以用svn记录但是查询比较麻烦,我方法是力大砖飞,每次对设计内容有改动就拷贝一版标注新日期……在之后工作中对设计调整直接遍历文档记录设计思路就可以了,要回溯某块设计演变过程也完备记录在文档群里了

符石守护者(Runestone Keeper)

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符石守护者是一款基于方格探索和战斗回合地牢爬行类游戏。……符石守护者是一款基于方格探索和战斗回合地牢爬行游戏,同时也是一款Roguelite游戏,同时融合了……推荐:国产 Roguelike 代表之一

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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看了叶默哲《文科生变成学习手记》受到启发,觉得我也应该把自己学习写代码一些历程记录下来,也当勉励自己……v=x7C9o-hy0NoHello Code接下来我开始自己尝试着做一些东西。……回想起我是如何快速通过GML学会For loop,While loop和判断句基本用法,再想起我当时如何对着书本和视频满头问号

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